Manuel Neto

Manuel Neto

Projetos

2024


Design and Implementation of the Java-- Language Compiler

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Conceção e implementação de um compilador em Java para um subconjunto da linguagem Java (Java--), incluindo todos os estágios do processo de compilação, nomeadamente a análise léxica, a análise sintática e a análise semântica, bem como a conversão para uma representação intermédia e para código-máquina e a realização de otimizações, no âmbito da Unidade Curricular Compiladores

Banking Customer Churn Prediction

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Desenvolvimento de um modelo de Machine Learning em Python capaz de identificar se um cliente de um determinado banco está, ou não, em risco de terminar a sua ligação com o mesmo, no âmbito da Unidade Curricular Inteligência Artificial

Amado

GitHub

Recriação do jogo Amado de Yong Choi em Python e implementação de diversos algoritmos de pesquisa heurística para permitir a resolução autónoma do jogo, no âmbito da Unidade Curricular Inteligência Artificial

Projeto de Computação Distribuída

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Desenvolvimento de um sistema cliente-servidor em Java para jogar um jogo multi-jogador, utilizando sockets TCP e threads virtuais, no âmbito da Unidade Curricular Computação Paralela e Distribuída

Performance Evaluation of a Single Core and a Multi-Core Implementation

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Implementação e comparação detalhada do desempenho de diversos algoritmos de multiplicação de matrizes em C++ e em Java, tirando proveito do paralelismo do processador através da utilização de threads, no âmbito da Unidade Curricular Computação Paralela e Distribuída

My Scene

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Criação de uma cena em WebGL com diversos elementos/objetos, permitindo o controlo de uma abelha e interações com o pólen e uma colmeia, no âmbito da Unidade Curricular Computação Gráfica

2023


Community Connect

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Desenvolvimento de um sistema de informação web-based em Laravel (HTML, CSS, PHP e Javascript) com a base de dados em PostgreSQL e integração com o Docker que permite aos utilizadores partilharem perguntas e obterem respostas sobre diversos temas, tendo como intuito fornecer respostas para problemas comuns, num ambiente de interajuda solidária, no âmbito da Unidade Curricular Laboratório de Bases de Dados e Aplicações Web

FootLinker

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Desenvolvimento de uma aplicação móvel em Dart (Flutter) com integração com Firebase para informar adeptos de futebol que gostam de assistir a jogos ao vivo sobre os horários dos mesmos e os estádios mais próximos, dando-lhes a possibilidade de seguir o seu clube favorito e registar um histórico pessoal com todos os jogos vistos, no âmbito da Unidade Curricular Engenharia de Software

Logbooks

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Escrita de múltiplos logbooks sobre vulnerabilidades e exploits ou ataques com explicações detalhadas do fundamento teórico e da respetiva aplicação prática, bem como resolução de vários desafios CTF (Capture the Flag), no âmbito da Unidade Curricular Fundamentos de Segurança Informática

Management of Trouble Tickets

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Desenvolvimento de uma aplicação web com recurso a HTML, CSS, PHP e Javascript e a base de dados em SQLite para gerir trouble tickets de forma eficaz, permitindo a sua criação, delegação/atribuição e resolução, no âmbito da Unidade Curricular Linguagens e Tecnologias Web

Pong 2.0.

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Recriação do conhecido jogo Pong da Atari em C através de programação direta dos dispositivos periféricos do computador (timer, teclado, rato e placa gráfica), no âmbito da Unidade Curricular Laboratório de Computadores

Parser

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Implementação de uma máquina de baixo nível em Haskell para executar um determinado conjunto de instruções, envolvendo a criação de um interpretador (parser) capaz de lidar com operações aritméticas, lógicas e de controlo de fluxo, no âmbito da Unidade Curricular Programação Funcional e em Lógica

Bounce

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Recriação do jogo Bounce de Mark Steere em Prolog, no âmbito da Unidade Curricular Programação Funcional e em Lógica

Protocolo de Ligação de Dados

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Conceção de um protocolo de ligação de dados, implementação do mesmo em C e desenvolvimento de uma aplicação nele assente para permitir a transferência de ficheiros entre dois computadores ligados entre si, no âmbito da Unidade Curricular Redes de Computadores

Routing Algorithm for Ocean Shipping and Urban Deliveries

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Desenvolvimento de uma ferramenta em C++ para testar e comparar diferentes abordagens (heurísticas ou não) ao problema do caixeiro viajante, no âmbito da Unidade Curricular Desenho de Algoritmos

An Analysis Tool for Railway Network Management

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Desenvolvimento de uma ferramenta em C++ para analisar a rede ferroviária nacional com intuito de facilitar a gestão e otimizar os recursos existentes, no âmbito da Unidade Curricular Desenho de Algoritmos

2022


Mundial de Futebol no Catar

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Conceção e implementação de uma base de dados em SQLite sobre o Mundial de Futebol no Catar, no âmbito da Unidade Curricular Bases de Dados

Bomberman

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Recriação do conhecido jogo Bomberman da NES em Java, no âmbito da Unidade Curricular Laboratório de Desenho e Teste de Software

Transportes Aéreos

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Desenvolvimento de uma aplicação em C++ para obter diversas informações sobre voos e rotas aéreas, no âmbito da Unidade Curricular Algoritmos e Estruturas de Dados

Horários de Estudantes

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Desenvolvimento de uma aplicação em C++ para visualizar e gerir os horários dos estudantes da Licenciatura em Engenharia Informática e Computação, no âmbito da Unidade Curricular Algoritmos e Estruturas de Dados